Godot 项目目录比较简单 , 谷歌了一份 gitignore 配置文件:

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# Godot-specific ignores
.import/
export.cfg
export_presets.cfg

# Imported translations (automatically generated from CSV files)
*.translation

# Mono-specific ignores
.mono/
data_*/

开发过程中偶尔用到插件 , 里面自带的资源文件可能很大 , 甚至每个超过了10M , 因此不建议添加到版本管理中 , 通常是在哪台机器开发 , 单独安装项目需要的插件 , 所以添加一项

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# 部分插件过大, 这里添加到ignore
addons/

参考资料

CSDN